約 1,823,698 件
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売り上げDATA 生産条件 農林水産 商品名 費用 売上額 経験値 調達時間 生産時間 販売時間 農 鉄 電 食 機 情 医 輸 他 振興支援 総資産 もやし 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ハーブ 200 222 4 0 08 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 きのこ 200 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 とまと 600 660 10 0 50 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 2000 いちご 2000 2112 18 3 0 2 0 0 0 0 1 0 1000 0 メロン 3500 4 0 4 0 0 0 0 0 0 8000 0 フォアグラ 3500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 40000 20000 ヒノキ 6000 5 0 0 0 5 0 0 3 0 20000 40000 まつたけ 9000 6 0 0 0 0 0 0 0 0 90000 0 鉄鋼金属 商品名 費用 売上額 経験値 調達時間 生産時間 販売時間 農 鉄 電 食 機 情 医 輸 他 振興支援 総資産 銅線 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 全ネジ 500 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 3000 ブリキ 2000 2206 36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6000 真鍮 2500 0 2 0 0 1 0 0 0 0 0 7700 アルミ 4000 0 2 0 0 1 0 0 0 0 1000 9100 鉄材 8000 0 3 1 0 2 0 0 0 0 10000 70000 鋼材 1500 0 4 1 0 3 0 0 0 0 20000 100000 チタン材 8000 0 5 2 0 5 0 0 0 0 45000 350000 プラチナ材 9000 0 6 2 0 1 0 0 0 0 90000 300000 電気機器 商品名 費用 売上額 経験値 調達時間 生産時間 販売時間 農 鉄 電 食 機 情 医 輸 他 振興支援 総資産 モーター 100 135 6 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バッテリー 500 621 8 0 50 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 掃除機 8000 8640 17 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 4000 エアコン 8000 0 0 3 0 2 0 0 0 0 0 12000 洗濯機 10000 0 0 4 0 2 0 0 0 0 1000 15000 冷蔵庫 10000 0 0 4 0 3 0 0 0 0 1000 15500 テレビ 15000 0 0 4 0 3 0 0 0 0 4000 18000 システムキッチン 30000 0 2 5 0 0 0 0 0 0 60000 38500 ユニットバス 50000 0 0 6 0 0 0 0 0 0 7000 63000 食料品 商品名 費用 売上額 経験値 調達時間 生産時間 販売時間 農 鉄 電 食 機 情 医 輸 他 振興支援 総資産 カップ麺 150 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3000 ヨーグルト 200 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 サンドイッチ 220 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 お惣菜 300 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 ビール 1000 3 0 0 4 0 0 0 4 0 10000 45000 お弁当 600 1 0 0 3 0 0 0 0 0 1000 0 ケーキ 500 2 0 0 4 0 0 0 0 0 2000 4000 和牛スキヤキ 6000 5 0 0 5 0 0 0 0 0 30000 80000 ブランデー 60000 0 0 3 6 0 0 0 0 0 100000 400000 機械 商品名 費用 売上額 経験値 調達時間 生産時間 販売時間 農 鉄 電 食 機 情 医 輸 他 振興支援 総資産 コンプレッサー 600 826 29 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 5000 アーク溶接 1200 0 1 0 0 3 0 0 0 0 0 0 芝刈り機 1100 1505 23 2 00 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 発電機 4000 0 0 3 0 3 0 0 0 0 0 54000 コンバイン 30000 0 2 0 0 4 0 0 0 0 2000 60000 工作機械 90000 0 2 4 0 5 0 0 0 0 1000 110000 ショベルカー 115000 0 3 0 0 5 0 0 0 0 9000 160000 ホイールローダ 130000 0 4 0 0 6 0 0 0 0 10000 220000 クレーン 175000 0 6 0 0 7 0 0 0 0 60000 550000 情報通信 商品名 費用 売上額 経験値 調達時間 生産時間 販売時間 農 鉄 電 食 機 情 医 輸 他 振興支援 総資産 記憶装置 900 1014 17 1 00 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 5000 プリンター 1000 0 0 1 0 0 2 0 0 0 0 0 センサー機器 800 1073 18 1 00 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 パソコン 5000 0 0 1 0 0 3 0 0 0 0 0 無線機 4000 5760 75 1 00 16 00 0 0 1 0 0 4 0 0 0 2000 0 ナビシステム 4000 0 0 2 0 0 6 0 0 0 5000 0 大型ルータ 20000 0 0 1 0 0 5 0 0 0 2400 40000 複合機 14000 0 0 3 0 0 6 0 0 0 6600 20000 サーバ機器 80000 0 0 4 0 0 7 0 0 0 10000 120000 医薬品 商品名 費用 売上額 経験値 調達時間 生産時間 販売時間 農 鉄 電 食 機 情 医 輸 他 振興支援 総資産 健康食品 1600 0 0 0 2 0 0 0 0 0 5000 6000 後発医薬 1000 0 0 0 0 0 0 3 0 0 10000 20000 鎮痛剤 17200 0 0 0 0 0 0 4 0 0 40000 60000 風邪薬 18000 0 0 0 0 0 0 4 0 0 40000 70000 消炎剤 13000 0 0 0 0 0 0 4 0 0 40000 80000 抗生物質 30000 0 0 0 0 0 0 5 0 0 70000 100000 ワクチン 80000 0 0 0 5 0 0 6 0 0 100000 120000 向精神薬 60000 0 0 0 0 0 0 6 0 0 50000 200000 抗ガン剤 85000 0 0 0 0 0 0 7 0 0 55000 590000 輸送機器 商品名 費用 売上額 経験値 調達時間 生産時間 販売時間 農 鉄 電 食 機 情 医 輸 他 振興支援 総資産 自転車 600 0 1 0 0 2 0 0 0 0 5000 0 バイク 5000 0 0 0 0 1 0 0 2 0 30000 21000 エンジン 8000 0 0 0 0 3 0 0 3 0 40000 14000 軽自動車 30000 0 0 4 0 2 0 0 4 0 71000 40000 セダン 50000 0 0 0 0 4 0 0 4 0 122000 80000 エレベーター 40000 0 0 5 0 1 0 0 5 0 160000 70000 トラック 68000 0 0 0 0 4 0 0 6 0 140000 195000 クルーザー 190000 0 3 0 0 0 0 0 7 0 200000 860000 軽飛行機 700000 0 5 0 0 5 0 0 7 0 150000 1000000 その他 商品名 費用 売上額 経験値 調達時間 生産時間 販売時間 農 鉄 電 食 機 情 医 輸 他 振興支援 総資産 万力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 プラモデル 400 0 0 0 0 0 2 0 0 0 5000 0 香水 20000 4 0 0 0 0 1 0 0 3 28000 40000 ゲーム機 25000 0 0 3 0 0 5 0 0 2 10000 30000 ウォシュレット 8900 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5000 0 ソファー 14000 3 2 0 0 0 0 0 0 4 5000 58000 ワインセラー 8000 0 0 4 0 0 0 0 0 5 6000 0 自動ドア 60000 0 0 5 0 5 0 0 0 6 130000 73000 人工知能 3100000 0 0 6 0 0 8 0 0 7 300000 3900000
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開発プラン名 開発費用 ターン数1 ザクⅠ<黒い三連星専用機> 資金 450 移動 攻撃 資源 800 陸 O O 限界 150% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 70 宇 O O 運動 24 空 O 移動 7 山 △ △ 物資 130 森 △ △ 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクバズーカ 16x4 70 1-1 S ヒートホーク 25x2 75 0-0 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 ギレン編の最初で、重要な意味を持つ機体。この機体に乗る三連星が、デプロッグが出る前にオデッサを落とせるかどうか。そこが序盤の大きな分かれ目。 - パグル 2013-12-12 11 26 54 名前
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装備品生産 装備品生産 街の工房ではマテリアルを使って装備品を生産することが出来る 生産武器名 必要素材 費用 出現時期 備考 ストーンナイフ 石材×3/骨くず×3/獣の毛×4 2450 初期 祈りの杖 石材×1/記念メダル×3/ホムンクルスの皮×7 3260 スケールチョーカー キメラの鱗×1/雑草×2/骨くず×3 2020 鱗のイヤリング 魔獣の鱗×3/小さな羽根×3/ジャーナ族の骨×2 1600 甲羅の腰巻 ラプトルの硬羅×1/蔓×2 1380 殻のバッグル キメラの殻×3/蔓×2/ラプトルの鱗×2 1060 獣の短剣 ライトメタル×2/ホムンクルスの皮×7/キメラの巨大鱗×2 3670 クシティ専用 獣の長剣 ライトメタル×2/インペットの爪×4/地竜の皮×3 4690 牙の首飾り 首飾りのレシピ・1×1/牙×5/毛皮×2 3020 甲羅の腕輪 腕輪のレシピ・1×1/地蟲の殻×6/記念メダル×2 1780 牙の耳飾り 耳飾りのレシピ・1×1/牙×5/魔者の皮×5 2400 殻のベルト 腰巻のレシピ・1×1/フライの殻×1/雑草×2 3440 牙の魔除け 魔除けのレシピ・1×1/牙×5/小さな羽根×3 3440 クワッドシールド 鉛鉱石×2/鉄クズ×2/さけびの根×3 6800 鱗の指輪 指輪のレシピ・1×1/澄んだ水×2/獣の鱗×3 3600 毛皮の腰巻 毛皮×3/天然オイル×2/なめし革×2 3440 ヤングのグローブ 忠義の心(ひな)×1/白金鉱×1/キメラの逆鱗×3 23310 忠義の心(ひな) 獄炎の眼 獄の魔札×1/炎の魔札×1/ドラゴンの大鱗×1 98880 ドラゴンの大鱗 ×/×/×
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飛龍新目録 僧 僧特化技能 僧新生産 名前 皆伝目録 難易度 技能 生産品 芸道・伍 芸道・四&Lv35↑ 11 手芸之ぬ 柄糸 半練糸 手芸之る 天蓋 手芸之を 丸紐 革紐 角紐 茶器作成之ほ 皿 芸道・六 芸道・伍&Lv41↑ 12 手芸之わ 引立烏帽子 手芸之か 本練糸 手芸之よ 大行李 茶器作成之へ 香炉 芸道・七 芸道・六&Lv46↑ 13 手芸之た 木綿平織紐 絹紐 花蒔絵 手芸之れ 眼帯 手芸之そ 牛革紐 絵画之ほ 花鳥図掛軸 芸道・八(合戦場ドロップ) 芸道・七&Lv51↑ 13 手芸之つ 金飾冠 絵画之へ 山水図掛軸 僧家具之書・壱 Lv20↑ 4 僧家具之い とっくり お猪口 僧家具之ろ お手製盃 僧家具之は 素焼壺 徳利猪口の膳 僧家具之に 風月図衝立 僧家具之書・弐 僧家具之書・壱&Lv35↑ 8 僧家具之ほ 小さな酒瓶 湯飲み茶碗 背高壺 僧家具之へ 漆蒔絵湯飲み 信楽焼の壺 茶器一式 僧家具之と なかなかの掛け軸 なかなかの屏風 僧家具之ち 大きな素焼壺 白磁壺 丸型墓石 備考 名前 コメント
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ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 264 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 16 ? ? ハイザック(武装A)(連邦仕様) 開発前作中コメント RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 4350 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 190 運動 28 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/350 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ハイザックが生産ラインに乗る頃には、提案されるであろう機体。同時期の主力であろうパワード・ジムと違ってSFSに搭乗でき、ジムスナイパーⅡを超える火力を持つ。資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが、パワード・ジムやジムクゥエルと比べると逆に安くなった。開発してしばらくは主力として、それ以降は支援用として使える有能な機体。もし支援機が足りないならハイザックの改造や生産で増やしてもいいだろう。 うんちく等:各種メディアで連邦軍カラーのハイザック・カスタムが描写された事は一度もなく、本機はギレンの野望シリーズオリジナルの機体となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦カラーのハイザックCはゲームオリジナルじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-09-08 08 33 56) 開発の前提となるイベントが特に無いので、戦力化が早いのも魅力。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 41 48) ジオン公国編の第2部でアクシズだけ残した状態でシャアの帰還を待ってたら諜報部がこいつのプランを盗んできてハイザック・カスタムが2種類生産できるようになった。何が起きたのかよくわからん。 -- 名無しさん (2013-02-18 23 02 19) 私も同じ状況で青いハイザック・カスタム入手しました。何なんでしょう? -- 名無しさん (2013-05-21 22 07 11) ↑データが別だから。それだけ。 -- 名無しさん (2013-05-22 07 48 50) ↑敵勢力で作れない機体なのに盗める例外(またはバグ)なんでしょうかね -- 名無しさん (2013-10-14 14 18 10) これがあればジムⅢはいらない -- 名無しさん (2013-10-22 20 18 12) ※3とまったく同じ状況になりました。PS2版ジオン公国編129T 敵性は14で開発できず。15になった途端に可能になりました。 -- 名無しさん (2015-10-21 18 56 17) CPUは初期開発プランが自分で使うときとは異なる&プランがあっても生産しないものがあるから検証が大変。 -- 名無しさん (2019-11-11 08 07 58) ザクⅢのプランさえあればこちらからもザクⅢに改造可能。 -- 名無しさん (2020-01-08 12 38 48) アクシズ製MSを相手に優位に立てる量産機の中ではたぶん一番早く作れる -- 名梨さん (2020-08-28 12 34 25) よく当てられるので終盤でも敵部隊の回避行動シールド消耗させることで間接的な貢献は期待出来る。スナⅡ同様破棄資源化は後回しにしたい -- 名無しさん (2020-08-28 17 16 40) 命中90は良いけど、実は火力はジムキャノンⅡの第一125より下。あっちは3マス先でも撃てるし隣接戦闘なら手数も増える。こっちを弱いとは言わないが、火力という面ではアクシズの量産機相手だとちょっと足りないことがあるのに注意。まぁ連邦なら数の暴力で倒せばいいんだが… -- 名無しさん (2023-01-24 16 14 44) ↑128で命中90のこいつが125で命中70のジムキャノン2の第一より火力は下ってどういうこと?運動もこっちが倍近く高いけど… -- 名無しさん (2023-01-25 05 56 25) ↑スナ2と間違えてんじゃね? -- 名無しさん (2023-01-25 18 11 26) グレミーカラーとかのやつもそうだけど同じ機体作れるのに色変えるだけで敵性技術が必要な謎のシステム。カラー再現が難しいだろうか -- 名無しさん (2023-09-04 00 54 44) 自分達で技術研究してプランを作り上げたものじゃないから、自前の技術だけで作れるかどうかの判断もできないんだろう -- 名無しさん (2023-09-04 01 33 12) 攻撃力だけ見るとジムキャⅡとほぼ差がない。運動と命中率の向上がどれだけ影響を及ぼすかを示してくれる機体 -- 名無しさん (2024-04-20 06 48 44) ジムキャⅡは射程3だからこれが使われている時でも現役な事が多い。もちろん、命中率においてはかなりの差があるけども -- 名無しさん (2024-04-21 23 29 27) >資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが そうなの?個人的にはハイザックCより資源が余計にかかるマラサイのほうに割高感がある -- 名無しさん (2024-04-22 22 03 58) ゲームの仕様上資金の方がカツカツになりやすいからかな -- 名無しさん (2024-04-22 22 11 23) 諜報技術プラン生産改造に特別と金金金!だからね。資源は生産改造と資源売却にしか使わない…というか資源がダダ余りするから資源売却なんてのが追加された訳で -- 名無しさん (2024-04-23 12 10 48) あと廃棄で資源だけは全額返ってくるのも大きい -- 名無しさん (2024-04-23 12 12 43) 寸評は無印脅威との比較で書かれてるんだよ。無印脅威ではマラサイはかなりの高級機で、ハイザックカスタムより資金1000以上高かったのだ。それが性能バランスがそれほど変わらないのにマラサイはかなり安くなったので、前作プレイ者であろう寸評を書いた人は割高感があると書いたと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-23 12 30 25) これが出てきたらとりあえず量産してた。使い勝手はいいんだよね。アクシズ戦がメインになるので火力不足は否めないけど -- 名無しさん (2024-08-04 22 09 00) ゼクアインが配備できるようになるまではかなり頼りになる。地上でも宇宙でも使いやすい点はパワードジムやジムキャノンⅡにはないメリット。 -- 名無しさん (2024-08-05 01 56 56) 名前 コメント
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開発プラン名 開発費用 ターン数 1 プロトタイプ・グフ 資金 550 移動 攻撃 資源 1450 陸 O O 限界 160% 砂 O O センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 140 宇 運動 16 空 △ 移動 6 山 O O 物資 150 森 O O 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 6 x 14 60 1-1 S ヒートホーク 28 x 3 80 0-0 搭載 武装3 x -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 こいつを開発しなくても技術レベルを一つ上げれば問題なくグフが開発提案されるという罠。更にはアホみたいに高い開発費用のせいで開発そのものも躊躇させてくる。正直何のために存在してるかわからないユニット - ユング (2020-02-19 00 37 27) 名前
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VIP生産工房 みんなで生産してタダ生産しようず! |名前|収穫|伐採|採掘|漁獲|軽金|重金|皮骨|裁縫|木工|錬金|調理|備考/[[コメント]]| 生産 採取技能 合成技能 名前 収穫 伐採 採掘 漁獲 軽金 重金 皮骨 裁縫 木工 錬金 調理 備考/コメント ワラジムシ 14 19 34 24 21 13 黄玉鋼作れるようになってくそうめぇ VIP倉庫 14 9 7 12 ゼン 40 31 33 21 5 地獄の始まり Shigeaki 40 40 40 30 30 22 31 31 29 別に生産廃ではないですはい これ誰か使うかな?と思ったら聞いてね!皮、壷、肝、草はMOBドロップのみだから貴重れす!
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Ex-Sガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 159 MSA-0011[Ext] 図鑑:Ex-Sガンダム生産:Ex-Sガンダム兵器 Ex-Sガンダム S-ガンダム高性能化 5000 出典:ガンダム・センチネル Height 25.18m Weight 162.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 27 27 26 Sガンダム - 開発前作中コメント MSA-0011に追加兵装を施した強化型機体を開発する。Iフィールドの装備や巡航形態への変形など本来想定する性能の実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5100 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1000 運動 60 物資 300 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(Gクルーザー) サイコミュ搭載 脱出機構装備(Gコア) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 420 90 1-2 ビームカノン 320 70 1-3 ビームサーベル 270 80 0-0 リフレクターインコム 240 85 1-2 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ × △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ × × ○ 寸評:Sガンダムの最終強化形態。ベース機から諸性能を一回り強化した機体であり、命中90のビームスマートガンや殲滅力の高いリフレクターインコム等の強力な武装、高い限界とサイコミュ付き、盾こそ無いが耐久1,000で運動60と生存性も悪くない。数あるガンダムの中でもこの機体を越えているのは極僅かであり、位置付け的には超重武装化したZガンダム、或いは高機動型ZZガンダムといった感じである。ちなみにかなりの重武装なので燃費は悪そうに思えるが、これでも補給線外で7回は戦闘できる。Zは移動を加味すると約6回、ZZはさらに少なく約5回であり、火力を考慮すると破格の燃費の良さを誇る。最大の長所はSガンダムから火力・命中が強化されたリフレクターインコムの存在。OTでも使用可能なビット兵器では最強のスペックとなっており、vガンダムやΞガンダムの性能を十分に発揮できないOTパイロットたちには希望の星。というより、限界200%に加えてサイコミュも搭載している事から、アムロやカミーユなどのトップクラスのNTを乗せても彼らの能力が機体限界に引っ掛からないため、実際は誰を乗せても強い。まさにNT・OT問わずエースの能力を発揮できる最高級の機体であり、至れり尽くせりといったところである。是非とも開発して存分に活躍させよう。むしろ欠点は登場が遅い事。必要技術レベルがMS・MA27、生産期間も3Tと長いため、十分な数がロールアウトする頃には敵がロクに居ないケースが多いだろう。 うんちく等:正式名称は「Extraordinary-Superior GUNDAM(エクストローディナリィースペリオル・ガンダ厶)」。略称のEx-Sガンダムは「イクスェスガンダム」と読む。本作含め外部媒体においては、専ら「Ex-Sガンダムが基本形態で変形するとGクルーザーになる」という扱いだが、本来はGクルーザーの方が基本形態であり、こちらがそれに付随する形態となっている。実際劇中においてもEx-Sガンダムとしてのまともな出番はガンダムMk-Ⅴとの戦闘時くらいで、それ以外では基本的にGクルーザーの方で運用されている。プランコメントには「Iフィールドを装備」とあるが、このIフィールドはコクピットの部分防御を目的としているため、機体全体を覆うことはできないという設定。これを忠実に守ったのか、残念ながら本作ではIフィールドは装備されていない。なお、ZやZZのバイオセンサーもそうだが、本機のALICEもサイコミュで一括りにされてしまっているようだ。他ゲームにおいても割りと優遇されている機体で、登場作品の殆どでそれなりの機動性と大火力、高耐久を実現させている。しかし、高性能故にその前段階のSガンダムが相対的に微妙扱いされる事が多かった。スラスター推力は1,182,000kg。入力ミスではなく、本当に桁違いなのである(Z、ZZの約10倍)。スペックで言うと化け物どころではない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 サーベルの威力が若干低く感じるが、本機3スタックの射撃戦の後に飛ばされるインコムで殲滅するので気にする必要はない。 -- 名無しさん (2009-08-26 15 46 09) 最下層のパイロットでもインコムが絶対飛ぶので弱いパイロット達にも日の目が -- 名無しさん (2009-08-26 15 51 22) 敵性23他27でも開発プラン発生 -- 名無しさん (2011-12-23 21 41 37) 背面のビームカノンが射程3なのに対して、スマートガンが2の謎。 -- 名無しさん (2012-01-22 00 09 57) 準サイコミュの発動率て100%だったっけ?知らんかった -- 名無しさん (2012-01-22 15 43 02) ジオンでプレイすると限界200とインコム装備の本機は垂涎の的、が、残念ながら諜報部はとってきてくれない。連邦にもバニング隊長やシーマ様、ユウやウラキなどOTエースは少なからずいるので遺憾無く性能を発揮出来る。ライラやレズンもコレに乗ればNTへの反感を持たなかったかも。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 29 30) 「このIフィールドはコクピットの周囲限定」とあるが、当のIフィールドはジェネレーターやその動力源は守っているのだろうか? 架空の物語に無粋な突っ込みだが、電磁波を阻害するIフィールドをコクピット周辺に展開してMSの操縦できるのかしら? この機体に搭載されたIフィールドジェネレーターが役に立つ気がしない。 -- デッドウエイトとしか思えない。 (2020-06-07 04 11 19) ↑確かIフィールドジェネレータはコックピット部分の増加装甲内に設置されてたはずです。で、展開可能範囲がそのコックピットの増加装甲をなんとかカバーできるくらいな狭い範囲でしか作動できなかった。って設定だったかと。デッドウエイトかどうかは…微妙な処ww -- 名無しさん (2020-06-07 09 07 34) 連邦系準最強帯の一角。最終決戦を前に数機作ってるとああこのシナリオも終わりかあと感慨深い気持ちに。 -- 名無しさん (2020-06-07 13 16 07) これとSガンはもう少し弱くてもよかったような… -- 名無しさん (2021-03-12 21 57 19) パイロット分配備しようものなら間違いなく残りの戦闘が単なる作業と化す。まぁ、こいつが配備される頃には大体シナリオが終わっていることが多いが… -- 名無しさん (2021-03-18 06 10 46) 結局のところ、このクラスの機体がジムIII3部隊分以下のコストで生産できるのがなんともな。9部隊分くらいのコストで良かった -- 名無しさん (2021-04-10 12 48 31) アムロ クワトロ カミーユを乗せた3スタEx-sはマジで3機で敵の最終拠点を全滅させる -- 名無しさん (2022-02-03 21 21 11) 一流NTの運動60 限界200 サイコミュ機の回避を甘くみすぎ。サザビークラスを相手にしない限り不安なんか残らん。 -- 名無しさん (2022-02-06 17 44 06) エゥーゴ系だとトップエース以外は反応も耐久もあまり高くないから人を乗せててもあまり無理はさせない方がいいかもしれない。まあこれが作れてるなら雑に使っても問題ない頃ではあるだろうけど -- 名無しさん (2022-04-26 21 36 32) このユニットに二流以下のパイロットを乗せる意味ってインコムで殲滅する為だと思うんよ。そしてそうなっていたらユニットは余っている訳で無双出来なくても狙った相手を殲滅出きれば十分だと思うんだよね。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 14 37) 雰囲気大事にしたいタイプだから、WDとかモルモット隊の2番手はZ+、これに乗れるのは各部隊のエースか隊長クラスだと決めてるわ、セイラさんは白いマーク5ですけどね -- 名無しさん (2022-09-18 17 47 12) 敵で出てきた記憶がない。 -- 名無しさん (2022-09-21 03 53 35) 正直、どマイナー作品のどマイナー機体をここまで優遇しなくてもよい。 2年も前のコメントにあれだが第四次スパロボでも参戦してたり、武者ガンダムや騎士ガンダムでも出てたんで、スペリオルガンダム系は正直Hi-νやΞより認知あったぞ。 -- 名無しさん (2023-06-04 02 20 50) 別に参戦するのはいいけどここまで超高性能にする必要があったのかという疑問は残る。 -- 名無しさん (2023-06-04 13 45 41) G◯ェネのようにリョウ・ルーツに乗らせたかった機体。 -- 名無しさん (2023-06-04 22 52 14) センチネルは版権の問題とか色々あるようだし映像作品としてリメイクすればワンチャン?忘れた頃に来た閃光のハサウェイもあるし。 -- 名無しさん (2023-06-04 23 02 23) ↑3 実際超高性能機だからこんなモノでしょうな。逆にZZの性能が低すぎるからそう思うのかもね。 -- 名無しさん (2023-06-05 12 22 49) ほぼ同じ生存性のジ・Oの方は何も言われてないのに何故こっちはこんなに違うんだ… -- 名無しさん (2023-06-08 19 52 34) 適正の問題といえばそれまでだが地上戦ではアムロ専用Zプラスのほうが殲滅力を感じた -- 名無しさん (2023-06-08 22 41 57) 自分が知らない機体が優遇されてるのが気に入らないんだろう。Hiνと比べて世代の問題だって言うけど、そもそもギレンの野望のメインターゲットはそれこそSDガンダム全盛期直撃世代だから、スパロボαどうこう関係なく知名度はSやExsの方が上だからな。ガンオタとしてニワカな自分に劣等感があるんだろう -- 名無しさん (2023-09-14 13 16 34) 強いとか意外ともろいとかあった気もするが、こいつができるころには何やっても勝てる状況だから正直印象に残ってない。 -- 名無しさん (2023-09-14 16 21 34) ドマイナーな機体活躍させてもええやん、そもそもギレンの野望自体ガノタからは有名だけどそれ以外から見たらマイナーだしな、ただ主人公機はやっぱり強くあって欲しいよ、Zガンダムにサイコミュ付けるかカミーユの専用機にしててくれれば… -- 名無しさん (2023-09-18 01 14 33) ニューとかクスィーなんて引き伸ばして俺ツエープレイでやっと出てくるから -- 名無しさん (2023-10-18 15 11 05) そこそこのペースでやってるとこれが最終エース機になってる。縛りでもしない限りその頃は消化試合になってるけど。 -- 名無しさん (2023-10-18 15 12 37) 射程2からの殲滅力はノイエ2を凌駕する。3部はどうせ敵を地上には降ろさせないんだし、名前ありパイロットの人数分だけこれと戦艦作って20部隊もいればクリア可能。アクシズは落ちるけど。 -- 名無しさん (2023-10-18 20 01 50) 3部はぶっちゃけ蛇足でしょ。無理やり引き伸ばした感が有りすぎる。もう少しイベントを何とかするべきだった。同様にセンチネルのイベントも手抜きで実装しないなら関連機体は無くてもよかったし、イベント抜きで実装するにしてもここまで超高性能にしなくてもよかったと思う。 -- 名無しさん (2023-10-19 01 08 31) パイロットのリョウが4流のヘタレなのをALICE搭載の機体の能力でカバーしてた原作考えると強くて当然ではある -- 名無しさん (2024-02-04 19 16 45) 謎の難読ガンダムなのにνガンダムに匹敵する最強機体 -- 名無しさん (2024-02-11 19 31 29) プラモ人気だろうねぇ。パイロットがいないのはどうも作った人とサンライズやバンダイでもめたかららしい、もっともパイロットがいたら設定の複雑さから今の様な誰でも乗れる万能機体にはしづらいだろうけど、多分パイロットは中堅中位か下位、彼が乗った状態で耐久半分になるとAIアリスが発動して限界200%発揮とかかな原作風にやると -- 名無しさん (2024-02-11 19 55 33) 限界120とかなら、個性あって面白いんだが。 -- 名無しさん (2024-02-11 20 01 16) 意味わからん僻み乙 -- 名無しさん (2024-02-11 21 46 29) 名前 コメント
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アイテム名 材料 説明 赤虎の煮物 赤虎の肉 煮物。うまい。 カオス汁 ラディッシュ、ズッキーニ、キャロット、ダイコン、オニオン、エッグプラント、ポテト各2、粘液 三ターンのあいだ攻撃+10!防御-5! 具沢山シチュー・俊敏特化 乳製品製品+野菜×4+肉(俊敏強化) 野菜ゴロゴロ!更に赤虎肉が旨味を滲み出させる!セッション中俊敏+3 ターキィ丸焼き ターキィ(香味野菜入れても可) ターキィの丸焼き。チキンとはまた違った旨み。セッション中攻撃+1 フルーツケーキ(失敗) 果実(個数自由)+卵+ミノミルク ビタミンたっぷりの果実効果でセッション中容姿+1。ただし失敗作なのでお腹壊し、俊敏-1。速く動こうとすると出ちゃいそうになる(なにがとは言わない) フルーツケーキ 果実(個数自由)+卵+ミノミルク ビタミンたっぷりの果実効果でセッション中容姿+1。たっぷりのクリームで俊敏+1 フルーツケーキ・C 果実(個数自由)+卵+ミノミルク ビタミンどっぷりのカジッツゥ!効果でセッション中容姿+2。たっぷりのクリーム(ガオンッ)で俊敏+1 チョコレート カカオ+砂糖 美味しい凄く美味しい。甘いものや甘さが控えめなものなど種類がある。なぜか2月の14日に人に贈られるものでもある。 ちくわの磯辺揚げ ちくわ+マヨネーズ+青海苔(小麦粉は概念なので省略) おいしい カリー カリーの素 +お好みの野菜、肉、果物 献立に迷う主婦の味方にしてソウルフード。各家庭によって入れる具材が違う。組み合わせによっては思いがけない効果をもたらすものもあるとか無いとか…。 焼きすぎた肉 肉 この料理は料理するときの判定に判定に+30する。80以上にはならない。この料理を食べれば攻撃が1上がる、ただし運×3で判定し失敗した場合現在の体力が半減する、そしてトイレが近くになければお察しください。焼きすぎた肉、狙ってするのは普通に料理するよりはやり易いが焼きすぎると廃材になるので注意が必要。美味しい……のだろうか オニギリ コメ+ノリ コメをノリで包んだもの、あいだに素材を挟むことで更なるバリエーションを産む フェルシンムカリー 鬼ザクロ+アメジスト+ヘドロカレー 食べたらオーバーロードになる(適当)シナリオ中、攻撃+7、防御知能精神-7 闇耐性と光弱点を得る スイートロール 卵+ミルク+バター 上記のものに塩と小麦粉を加え、砂糖をふんだんに使って山のような形にし、真ん中に穴を開け焼き上げたもの。とても甘くおやつに最適。一部の地方ではその人気さ故に盗難が多発した地域もある。 ネリネリネリリ ネリネリの粉+水 効果 ンマァイ!説明 ンマァイ!魔女が食べてる噂があるとか無いとか。生産スキル無しで生成可能 エメラルドベリーのジャム エメラルドベリー+砂糖 種別:消耗品/食品効果:シナリオ開始時に消費すると、そのセッションの間、1日が経過するか戦闘が終了するたびに体力を1回復する。複数消費しても効果は重複しない。説明:エメラルドベリーと砂糖を使って作ったジャムで、甘酸っぱい味は女性や子供に大人気である。煮詰めたためか傷の治りが早くなる効果が高くなっており、ちょっとした擦り傷ぐらいなら1日で治るほどである。 クッキー 薄力粉+砂糖+バター or 金 説明 あまくて美味しいクッキー。 噂によるとお菓子の国にあるクッキーバースという場所では通貨になるらしい。錬金術によっても生産可能で、その場合は金一つで20個のクッキーが生成できる。 大満足バー カカオ+麦+砂糖 効果 体が勝手に踊りだす説明 もう5時かぁ…小腹すいたなぁ…って時にオススメの一本 片栗粉 ジャガイモ×5 説明 ジャガーモッチの素材を水にさらし、養分を抽出、乾燥させたもの、料理スキル+3 ちくわのきゅうり詰め ちくわ+きゅうり 素材 ちくわ+きゅうり効果 生産時、料理スキル-30説明 ちくわの穴の存在意義を研究し続けてきた偉大なる学者が発見した世界を改革する料理。制作には非常に精密な動きが要求されるため、並の料理人には作れない、料理界の王とも言うべき存在。これが作れれば一生料理技術だけで食っていけるらしい。 災い転じて福と茄子 イグ茄子+幸運のお守り 説明 特殊なエンチャントが施されたナス。戦闘前に消費すると、ファンブルを最初の一度だけクリティカルにできる。効果は次の戦闘に持ち越されないので、無駄に消費しても泣かない。強靭状態で使っても意味はないので注意。 マーテルシュガー マーテルの若樹液 【マーテルシュガー】素材 マーテルの若樹液説明 マーテルの若樹の樹液を煮詰めたもの。この時の樹液でなければ、母乳の香りが強く砂糖として機能しない。 ミルクシュガー マーテルの樹液 【ミルクシュガー】素材 マーテルの樹液説明 マーテルの樹の樹液を煮詰めたもの。母乳の香りが凄まじく、コーヒーや紅茶等に入れると一石二鳥 うどん 小麦粉(概念)+水(概念) 【うどん】素材 小麦粉(概念)+水(概念)効果 ジャポネで人気の料理。材料が概念のみなので無から生み出せる 焼きうどん うどん 【焼きうどん】素材 うどん効果 材料であるうどんが概念のみで作れるため、無から生み出せる 焼きウロの実 ウロの実 【焼きウロの実】素材 ウロの実効果 切ってから焼かないと生産時に爆発して威力10の攻撃。説明 硬い!塩を振りかけてせんべいとして食べよう。 うごめく心臓の踊り食い うごめく心臓+塩 【うごめく心臓の踊り食い】素材 うごめく心臓+塩効果 不気味さにより目撃したキャラクターは精神-3 栄養満点で体力+20説明 鉄板の上でうごめく心臓が跳ね回る恐怖の料理。生きた心臓を食すということはその生き物の生命エネルギーを吸収するということであり、その効果は絶大である。もちろん生命エネルギーをそのまま取り込むという事は人間の体にとって良い影響があるため非常においしく感じられる。 禁断のミックスジュース 鬼ザクロ+クゾンの実 【禁断のミックスジュース】素材 鬼ザクロ+クゾンの実効果 体が急激に膨張し、爆発して死ぬ。周囲に鬼ザクロとクゾンの種がばらまかれ後の近辺の生態系が終わる。 カルシウム満点☆骨アイス 小さな骨×2+ミノミルク+卵+砂糖 【カルシウム満点☆骨アイス】素材 小さな骨×2+ミノミルク+卵+砂糖効果 俊敏+2説明 カルシウムたっぷりの小さな骨をアイスに散らした甘くて美味しいアイス!ポリポリとした感触がいい感じかも 激辛カリー カリーの素×5+好みの具材 【激辛カリー】素材 カリーの素×5+好みの具材効果 暑さ寒さ耐性上昇説明 従来比5倍のスパイスを使った、激辛カリー。カプサイシンたっぷり。発汗作用で、暑さも寒さも吹き飛ぶ。 似たものデザート レモン+レモラ+メモン 【似たものデザート】素材 レモン+レモラ+メモン効果 容姿+2 三分の1の確率で俊敏-2 メダルチョコ 金+チョコレート 【メダルチョコ】素材 金+チョコレート説明 超高級料理。あまりのもったいなさに食べるのを躊躇する。 ミルクチョコレート ミノミルク+カカオ 【ミルクチョコレート】素材 ミノミルク+カカオ効果 俊敏+1説明 あまくておいしい!バレンタインデーの主役 レッドピラニアエキス レッドピラニア×1+水×1 【レッドピラニアエキス】素材 レッドピラニア×1+水×1効果 3ターンの間攻撃+3、知能-2説明 レッドピラニアの獰猛さを、エキスに凝縮した。飲むと、少しの間、レッドピラニアの獰猛さが身につく。しかし魚なので生臭い。 ポトフ 野菜一種+肉一種 【ポトフ】野菜一種+肉一種家庭料理だが作るのが面倒煮込むだけだが旨くするのに手間がかかる作成時に料理スキルを振らない、しかし作成すると宣言した10分毎に鍋の様子を見る宣言をしなければならない、1時間経つと完成 新しいパン 石油 【新しいパン】石油サタデーナイトスペシャルが開発した石油から造り出したパン味も食感も一般的なパンより劣るが食べられない代物ではない少量の石油から大量に生産する事が可能でコストパフォーマンスは通常のパンよりも遥かに良い マッカチンフライ マッカチン×1+パン粉×1+食用油(消費しない) 【マッカチンフライ】素材 マッカチン×1+パン粉×1+食用油(消費しない)効果 体力+5,装甲+2説明 50cmくらいある、超巨大エビフライ。綺麗なきつね色に揚がったものは、最高にうまい。 触手ステーキ 不気味な触手 【触手ステーキ】素材 不気味な触手効果 !randomで判定し30以下なら超美味しい。31以上なら嘔吐。 魔石かけご飯 魔石+コメ 【魔石かけご飯】素材 魔石+コメ効果 シナリオ中、知能+2 最大体力の三分の一のダメージ説明 ご飯の上に砕いた魔石を散らすことによって完成した料理。魔石がたまに喉に刺さる上に魔力を過剰摂取したせいで身体に悪い。 陰湿なベーコンエッグ 陰湿なもの+ベーコン+卵 【陰湿なベーコンエッグ】素材 陰湿なもの+ベーコン+卵効果 精神-1 運+1食べるとテンションがガタ落ちする。説明 陰湿なオーラを放つベーコンエッグ。食べると死にたくなる。 お昼寝しタイ キノコのソテー ネ・ムレー×2+ネムタイ+毒瓶(睡眠毒) 説明 とってもおいしい魚とキノコのソテー。食べたあとは安らかな眠りにつき起きれなくなる。 聖なるデザート 素材 マーテルの樹液+聖水+聖石+サボテンの実 素材 マーテルの樹液+聖水+聖石+サボテンの実効果 邪悪なキャラクターが食べると浄化されて綺麗になる。 ミズヨカーン アークァの木+サファイア+砂糖 素材 アークァの木+サファイア+砂糖効果 生産で3個作成 シナリオ中火属性攻撃0.9倍説明 柔らかいアークァの木を砂糖漬けにしたら美味しかった。新大陸の料理であり、燃え盛る国に戻る用事のある国民が保険として食べる。 チョコ那須ベリーケーキ チョコレート+ミノミルク+那須ベリー×5 素材 チョコレート+ミノミルク+那須ベリー×5効果 容姿+4説明 だれも食べたことがないので味が不明と説明文に書いてある那須ベリーをこれでもかこれでもか!というほど投入した度胸試しのケーキ。最初に食べた人の判定数値によって那須ベリーの味が決定されるので食べたところ100段階評価で言うと96ぐらい美味しかった。 お肉尽くしの朝ごはん コメ+ベーコン+ターキィの肉+ナメラカアジ 素材 コメ+ベーコン+ターキィの肉+ナメラカアジ効果 シナリオ中、攻撃力+2説明 朝ごはんにはちょっと重いので晩ごはんに食べよう ゴキタイヘッド ゴキタイマグロ+魚醤 効果 食べた後に最初に行う判定のクリティカル・ファンブル範囲が+10される(ただし博徒は含まない)食べるのには3ターンかかる説明 大きなマグロの頭、その後の展開に何故か凄く期待してしまう フェアリーシュワシュワ 中麦+雪溶け水 効果 妖精がへべれけになる説明 妖精が大好きな飲料水、しゅわしゅわしているコーラ的なものだから大丈夫!そこ!絵面が不味いとか言わない! スシ コメ+酢+食材(+ノリ+ワサビ+ソイユ) 効果 使った食材による説明 エドマエ・ジャポネの一般的な料理。ニギリ、テマキ、グンカンなどの種類があって、生の魚介類を使用するのが一般的。が、時にはスイーツスシなど邪悪なモノが誕生する。 トロットロ丼 ゴキタイマグロ+コメ+トリモチ草+ソイユ 効果 3ターンのあいだ防御+2、更になんか粘り強くなる気がする(精神に影響する魔法への抵抗判定の際のみ精神+2)説明 期待に期待を重ねたマグロに更にネバネバを加えた カシハジャガモチ カシハモチ+ジャガーモッチ 効果 次に行う魔法判定に+3のボーナス説明 ジャポネにあるという「カシハモチ」の噂をきいたマキナポルタの人々が我流で作り出した料理葉ごと丸ごと食べる きりたんぼ コメ+調味料 説明:コメを竹輪のように棒に巻き付け焼いた物。お好みでミソなどを塗って食べる。 ぷるぷるもっちりなべ プルルッタケ+ファーメーの肝油+マーテルの葉+媚薬 効果 防御力+3、容姿+4、ロール効果として興奮する説明 とてもけんこうにいいなべです、からだはじょうぶに、おはだはぷるるるんぷるぷるしておいしいよえ?いまなにかいれたって?ははは ミノバター ミノミルク+塩 ミノミルクから作ったバター。濃厚で美味しい。 キリキリのムニムニエル キリ肉+小麦粉+ミノバター 効果 俊敏+2、一度だけ転倒を無効化説明 キリキリのような軽い身のこなしで転ばなくなる気がする。 陰湿な粘液スープ 水+粘液+陰湿な物 効果 ランダムで1つのステータスが+4、1つのステータスが-2。説明 陰湿なものと粘液をじっくりコトコト煮込んだカオスなスープ。なんとも言えない味。食べた後に1d8を二度振って、出た目によって前者が上昇、後者が下降する。1→攻撃 2→防御 3→俊敏 4→器用 5→知能 6→容姿 7→幸運 8→精神 氷牡蠣の紅燻製 アイスター シザクラ ルビーの欠片 効果 ①シナリオ中、自身の氷属性耐性を150%に引き上げる。②シナリオ中一度だけ、体から大量の紅く冷っこい煙を発する(ロール効果)味方全体の逃走判定を+15し、敵全体の嗅ぎ分けるスキルを-15する説明 凍える魔力をルビーの火属性とシザクラの煙で燻し、封じ込めた1品冷たさから体を守り、更に1度だけ溜め込んだ「冷たさ」を体外に吐き出すことができる。 シュンプラ・ロール 小麦 トケ ショボンタケ 奇怪な触腕 ①シナリオ中、攻撃+2 幸運+1 ②シナリオ中1度だけ、精神を使用する汎用判定、もしくは魔法への抵抗判定に+5のボーナスを与える説明 絵本で語り継がれる【春の召喚士シュンプラ】が好んで食べていると描写されていた食べ物の再現品絵本の描写では小麦の皮に具材と、トロトロして細長いものが入っていたので、奇怪な触腕を短冊切りしたものを入れた元のものには似てなかったが意外と美味しかったのでそのまま流行してしまった。食べたものの意識をまるで春が訪れた時のように覚醒させる効果がある。 ハヤリモチ 小麦×10+ハヤリタケ 生産用スキル 料理効果 ①俊敏-3、運+1②一度の生産で20個作る事が可能説明 大量の小麦で練る事によりハヤリタケの甘さの分散に成功作ってから暫くすると(*´ω`*)の顔が浮かび上がる 龍甲酒蒸し(蟹) 巨竜蟹の殻 ジューシーな蟹肉 絶品カニミソ 任意の酒系アイテム一つ 効果 ①シナリオ中知能+2 防御+2②シナリオ中自身の受ける水、木属性のダメージを-2する。③寒さによるペナルティを軽減する(GM判断)説明 ドラゴモドキの甲羅を使ったかなり大きな甲羅蒸し水と木に強い出汁がよく出ていて、酒との相乗効果で体も温まる晩酌にとても良い品物 ローストーボ カチェストーボ 紐 ガーリック カシハの葉 効果 ①シナリオ中攻撃+2、容姿+1説明 カチェストーボを焼いてソースにつけた、ドゥルチスの近代料理ドゥルチスはカチェの軽コスト飼育に最適な土地だと最近になって判明し、民衆の中でカチェ肉は割と親しまれるようになった肉とは思えぬほどの滑らかな食感、香ばしい匂いを持ちニンニクソースで召し上がると至上の美味である。 ゴキタイフライ ゴキタイアカミ+卵+小麦 種別 食品生産用スキル 料理 効果 ①知能+1 幸運+1②火・水属性を持つ攻撃を受ける際に、装甲と抵抗を1度だけ+2ずつできる。 説明 ゴキタイマグロを揚げたもの、サックリ切ると綺麗な赤が見えて、まぐろの味が良い風味になっている。 ぶしうどん うどん ブシカツオ ちくわ 生産用スキル 料理 効果 ①シナリオ中知能+1、回復しない外付け体力+4外見 黄金色のスープがはいっているうどん説明 ジャポネでポピュラーなうどんの種類 コクがあがり、うどん独自の味の良さが際立つ1品名前に武士とあるが別に侍は関係ない、ブシカツオのぶしである。 おひさまカスタード 卵+ミルク+砂糖+タルーソアマ草+サニータワーの種 カスタードクリームをサニータワーの種を砕いたもので包み、油で揚げたお菓子揚げてから長時間がたってもなかなか冷めず、食べると日向にいるかのような暖かさを感じることができる。効果的には1シーンの間、寒さによるペナルティを無効化できる。 カチェあげ カチェストーボ ニンニーク(料理) 効果 ①シナリオ中、攻撃力+2②シナリオ中にうける魔属性攻撃のダメージを-2する(最小1)外見 黄金色にからっとあがった揚げ物説明 カチェストーボが流通してから結構普及し出した食べ物、カチェ肉の唐揚げカチェ肉を醤油とすりおろしニンニークで揉みこみ、油でカラッと仕上げたシンプルなものながらカチェの油たっぷりのぷりっぷりの肉に香り良いニンニークがあわさって食欲をそそり体力をつけてくれる良い食べ物様々な家庭のご馳走として広まっている
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エンディング一覧 シナリオ 名称 発生条件・アライメント クリア数 主なピクチャー テキスト概要 追加シナリオ 地球連邦 1)完全勝利[LawMAXエンド] ネオジオン滅亡時LawMAX +1 演説するレビル/シャトルとマスドライバー 荒廃した地球圏の復興とともに、宇宙への完全移民を実現。人類は争いのない世界へ歩み出す デラーズ、キャスバル 2)完全勝利[通常エンド] ネオジオン滅亡時LawMAX未満 +1 連邦議会とGMⅢ/市街地の連邦兵とジェガン 荒廃した地球圏の復興を実現するも、復興から取り残された人々により新たな不安定要素が発生 3)特別勝利(史実) アバオアクー攻略時ソーラレイ発射YES察知未発生 +1 光に飲まれるマゼランとグレートデギン/コアファイターと地球 デギン公投降後ソーラレイ照射。レビル主力艦隊消失するも連邦側が勝利し休戦協定締結 - 4)完全敗北 ジャブロー陥落 +0 ジャブローを飛び立つミデアの群れ/破壊されたジムコマンド 約80年地球を管理した連邦政府は失われる。ひとつの時代が終わり歴史は新たな時代の幕を開ける - ジオン公国 1)完全勝利[LawMAXエンド] ネオジオン滅亡時LawMAX +1 地上に並ぶHLV/ギレン胸像と子供たち ギレン独裁のもと宇宙への強制移民実行。人類は平和を取り戻し、進化の道を歩み始める 正統ジオン、新生ジオン 2)特別勝利[通常エンド] ネオジオン滅亡時LawMAX未満 +1 地球上空のジオン艦隊/地球を眺めるギレン ギレン独裁のもと宇宙への強制移民実行。人類は地球回帰による再度の戦乱への不安と戦い続ける 3)特別敗北(史実) ソーラレイ発射YESキシリア逮捕NO +1 キシリアに撃たれるギレン/ゲルググMとムサイ ギレン暗殺後アバオアクー陥落しキシリアも死亡。公国議会は連邦政府に休戦協定締結を申し入れ - 4)完全敗北 サイド3陥落 +0 コロニーと連邦艦隊/ズムシティのジムとジムカスタム 約20年続いたジオン公国は終焉を迎えた。戦いを終わらせるには人類は地球から去るべきでは? - ティターンズ 1)完全勝利[シロッコ残留Law] ネオジオン滅亡時シロッコ在籍で800以上 +1 ティターンズ艦隊/ドゴスギア艦橋にジャミトフとシロッコ 腐敗した連邦政府を解体。地球再生計画による人類の宇宙移住推進により地球環境を再生 ティターンズ・シロッコ 2)完全勝利[シロッコ離反orChaos] ネオジオン滅亡時シロッコ在籍で800未満orシロッコ離反 +1 グリプス2と艦隊/ドゴスギア艦橋にジャミトフ 連邦政府に代わり軍事政権樹立。内戦による地球経済破壊と住民の抹殺により地球環境を再生 3)特別敗北(史実) アクシズ同盟提案2回目YES +1 シロッコと倒れるジャミトフ/G3ガスボンベ ジャミトフ暗殺後、実権はシロッコの手に。新たな指導者の下、三つ巴の最終決戦に挑む - 4)完全敗北 グリプス2陥落 +0 隕石と連邦艦の残骸 地球再生計画は構想のみに終わる。母なる大地は人類により汚され朽ちていくのか? - エゥーゴ 1)完全勝利[シャア残留] アクシズ及びグレミー軍滅亡時クワトロ在籍でLawMAX +1 市街地上空のアーガマ/ブレックスの隣で演説するシャア コロニー自治権拡大後、コロニー自治政府の後ろ盾により地球連邦政府の宇宙移転を達成 エゥーゴ・クワトロ 2)完全勝利[ネオジオン発生] ネオジオン滅亡 +1 地球上空のネェルアーガマ/メラニー・ウォンらと会合するブレックス コロニー自治権拡大後、ブレックスは企業間の利権争いを生むエゥーゴを解散し政治家へ転身 3)特別敗北(史実) ダカール会議出席要請YES +1 倒れたブレックス/連邦議会とハイザック ブレックス暗殺後、ティターンズは連邦軍の指揮権を掌握。志は若き英雄達に引き継がれる - 4)完全敗北 グラナダ陥落 +0 アーガマの残骸 戦いに敗れたが、その遺志は多くの同志たちに引き継がれる - アクシズ 1)完全勝利[グレミー残留Law] ネオジオン滅亡時グレミー在籍で800以上 +1 テラスに立つハマーンとミネバ/グレミー達と壇上に立つハマーン ミネバを頂点にジオンを再興。人類を革新へ導くため、同調するNTを集めて人類支配を開始 アクシズ・グレミー 2)完全勝利[グレミー反乱orChaos] ネオジオン滅亡時グレミー在籍で800未満orグレミー軍撃破済 +1 テラスに立つハマーン/ハマーンの横顔 ミネバを頂点にジオンを再興。ザビ家を蔑ろにするハマーンへの反意が再び戦いの時代を呼ぶ 3)特別勝利(史実)[新約Zエンド] グリプス2制圧後エゥーゴ攻略NO +1 ミネバにひざまずくハマーン/アクシズと艦隊 グリプス2陥落後、アクシズはミネバを残し地球圏から撤退。戦力を蓄え帰還の日を待つ - 4)特別敗北(史実) グレミー別働隊結成YESで800未満 +1 キュベレイの残骸/ドーベンウルフと戦うザクⅢ改 グレミーの反乱は戦力の乏しいアクシズを苦境に追い込む。両軍の最高指揮官戦死で戦闘終結 - 5)完全敗北 アクシズ陥落 +0 キュベレイの残骸 ザビ家を利用し理想を実現しようとしたハマーンに、この敗北は余りにも惨めであった - ティターンズ・シロッコ 1)勝利 グラナダ・アクシズ制圧 +1 ジュピトリス/シロッコの映像を見る兵士 地球の重力に魂を引かれた人々を解放するための行動を開始。天才は人々を導くことができるか? - 2)敗北 グリプス2陥落 +0 地球上空 シロッコを失ったティターンズは統率力を欠き崩壊の道を辿る - デラーズ・フリート 1)勝利 グリプス2・ジャブロー制圧 +1 ミネバとハマーン/ギレン立像 ジオン再興後アクシズよりミネバを招聘。自らはザビ家親衛隊長としてハマーンを牽制 - 2)敗北 イバラノソノ陥落 +0 グワジンの残骸 崇高な志は抵抗を続ける同胞達に受け継がれ、いつの日かその魂の一部となり復活する - 正統ジオン 1)勝利 サイド3・ジャブロー制圧 +1 湖を見つめるララァ/ガンダムとシャアザク 争いなき時代の象徴であるNTの力を利用して勝利した。人は次の進化の段階に進めるか? - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 グラナダ遠景 元々デギン公王が簒奪したものの正統性の主張はおかしいがその繰り返しが人類の歴史である - 新生ジオン 1)勝利 グラナダ・ジャブロー制圧 +1 ドズル男泣き ガルマは戦いに疲れた人々の救済を開始。イデオロギー無き国家の危機は乗り越えられるか? - 2)敗北 ニューヤーク陥落 +0 倒れ込んだザクとジム 敗北は血の力を自分の力と思い込んだ己への過信によるものであった - ネオジオン・キャスバル 1)勝利 サイド3・ジャブロー制圧 +1 サイド3宙域/爆発する地表 アクシズ落下による宇宙移民推進により戦争を無くすという、その試みは成功するか? - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 ファルメルとグワジン キャスバルは姿を消し生死確認できず。再び赤い彗星の姿を見ることはできるか? - エゥーゴ・クワトロ 1)勝利 グリプス2・アクシズ制圧 +1 月面のエゥーゴ艦隊/アーガマのブライトとクワトロ コロニー自治権拡大後、クワトロ失踪。人を革新に導くため、また歴史の表舞台に舞い戻るだろう - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 漂う百式の胴体と破片 そう遠くない未来、スペースノイドの自立は必ず達成される - アクシズ・グレミー 1)勝利 グラナダ・サイド3制圧 +1 市街地のドライセン/兵に演説するグレミーと見守るルー ザビ家復興達成するも、人々のザビ家への反感やラカンとの確執等多くの不安定要素を抱える - 2)敗北 アクシズ陥落 +0 グワンバンの残骸 血筋という旧世紀の遺物に頼ったその理想は地球圏には受け入れられないのか? - ネオジオン・シャア 1)勝利 ジャブロー制圧 +1 落下するアクシズ/人々に囲まれるシャア・クェス達 アクシズ落下による人類虐殺の批判を受けつつ宇宙移民を推進。人の革新を目指し戦い続ける - 2)敗北 サイド1陥落 +0 地球遠景 人類救済の理想は実現せず宇宙に散った。しかし気高い信念は人々の記憶に長く残り続けた - テム・レイ軍 1)勝利 グリプス2・アクシズ制圧 +1 野外ステージと人々/研究室のテム 自ら開発した管理システムで地球圏は平和に。その後テムは新たなガンダム開発に没頭する - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 破壊されたガンダム/サイド6のテムとアムロ 一技術者による大それた試みは失敗。テムはサイド6での目撃情報を最後に表舞台から消えた - 連邦・ジオン共通※ 休戦条約締結[100ターンエンド] 第一部100ターン経過時敵本拠地未制圧 +1 サラミスの残骸/セレモニーホールの連邦・ジオン高官 長引く戦乱による厭戦気分を受け異例の速さで休戦条約締結。人類は戦後の新たな時代を歩み出す - 全シナリオ共通※ 人類滅亡[999ターンエンド] 999ターン経過時敵本拠地未制圧 +1 荒廃する大地/爆発する地表 長引く戦乱による地球環境汚染のため人類は種としての活力を失う。人類は自滅の道を歩むのか? - クリア数合計 +27 ※)シナリオ共通でエンディング1種類。クリア回数は初回1回目のみカウント。